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他回忆起我从来不玩与虫族有关的游戏,对他推荐的含有虫族元素的游戏也一向敬而远之的态度,不确定地问:“你害怕虫族?”

“不,我只是嫌它们长得丑。”我实话实说。“在游戏里见到容易影响心情。”

“如果只是这样,你可以开启游戏里特定对象屏蔽模式。”星河给出了建议。“只要将虫族设为屏蔽对象,你在游戏里见到的虫族就全都会被打码。”

“每个游戏都有这种模式?”我问。

“只有一些难度较高的游戏里才会有。”星河说。“屏蔽之后,玩家看不到特定对象的动作,特定对象在玩家眼中会变成一堆马赛克,玩家只能依靠经验推测对方的进攻方式,判断对手的状态,这会使得游戏难度提升很多。”

“所以这种模式设置出来是为了加大游戏难度的?”我逐渐听明白了。

星河点了点头:“如果你对自己的预判能力有信心,你可以开启这种模式试试。”

为了验证屏蔽模式的效果,我让星河给我推荐了几款装载了这种模式的游戏,登上去看了一下情况。

如星河所说,屏蔽模式一开启,对手就全都成了马赛克,用肉眼只能看到一堆马赛克在眼前晃来晃去,根本看不清它们本来的模样。

这种模式对於别人来说的确算得上是挑战,但对我来说难度其实没什么改变。

我用来观察对手的从来就不是视力,而是精神力,不管对方被屏蔽成什么样子,它们的一举一动在我的感知里都无所遁形。

望着周围的一堆虫子变成马赛克,我感觉眼睛舒服了不少。

我启动这局游戏本就只是为了用它来测试一下屏蔽模式的效果,此时目的达成,我也没兴趣再在这里浪费时间,直接用异能将这些虫族全部绞杀,以最快的速度将这轮游戏通关。

星河向我推荐的这款用於测试屏蔽模式的游戏是一款闯关类游戏,玩家需要在每关游戏的限定时间内斩杀一定数量的虫族,任务完成即视为通关成功。

通关成功后我没有选择进入下一关,而是立即退出游戏。

星河正在外面等着,见我出来张口就问:“怎么样?这种模式你能接受吗?”

我默不作声地点了点头。

星河见状松了一口气,再问:“那今天的比赛你愿意参加吗?”

“这场比赛对你来说很重要?”和星河认识以来,我从未见过他对一件事如此热衷,心中不由地有些好奇。

以前星河就算是有事找我帮忙,最多也只会问上一次,要是我没回复或者直接拒绝,他从不会进行劝说,更不会询问第二次。